La computación gráfica es el campo más visual de la ingeniería informática.
Con estas técnicas somos capaces de desarrollor cualquier entorno
en dos y tres dimensiones (2D y 3D) con realismo dándole una ambientación
específica o bien reconstruyendo escenas del pasado o el futuro.
Aplicaciones destacadas de esta técnica puede ser la construcción de
videojuegos, la monitarización de comportamientos en simuladores gráficos,
visitas virtuales, simulación de máquinas industriales y procesos de
funcionamiento o el desarrollo de recreaciones de edificios, paisajes o
entornos reales del pasado, presente y futuro.
Algunos trabajos desarrollados:
Proyecto MiiSchool.
Se trata de un videojuego a través del cual se podrá detectar futuras conductas
relacionadas con el consumo de sustancias, trastornos mentales y acoso
escolar en el ámbito educativo.
El programa de ordenador recrea diferentes conflictos presentes en
los centros educativos y algunas situaciones en lugares de ocio y ámbito familiar.
Proyecto EVEMEH.
Es una herramienta basada en la
realidad virtual que permite diagnosticar el
daño cerebral existente en la
estructura responsable de la memoria y la orientación espacial,
Citas
"Nunca se ha logrado nada sin entusiasmo."
Emerson


