Computación Gráfica


La computación gráfica es el campo más visual de la ingeniería informática.

Con estas técnicas somos capaces de desarrollor cualquier entorno en dos y tres dimensiones (2D y 3D) con realismo dándole una ambientación específica o bien reconstruyendo escenas del pasado o el futuro.

Aplicaciones destacadas de esta técnica puede ser la construcción de videojuegos, la monitarización de comportamientos en simuladores gráficos, visitas virtuales, simulación de máquinas industriales y procesos de funcionamiento o el desarrollo de recreaciones de edificios, paisajes o entornos reales del pasado, presente y futuro.

Algunos trabajos desarrollados:

Proyecto MiiSchool.
Se trata de un videojuego a través del cual se podrá detectar futuras conductas relacionadas con el consumo de sustancias, trastornos mentales y acoso escolar en el ámbito educativo.
El programa de ordenador recrea diferentes conflictos presentes en los centros educativos y algunas situaciones en lugares de ocio y ámbito familiar.



Proyecto EVEMEH.

Es una herramienta basada en la realidad virtual que permite diagnosticar el daño cerebral existente en la estructura responsable de la memoria y la orientación espacial,